Tocamos el cielo,

y regresamos para mostrártelo!

En PsicoVR desarrollamos proyectos con base VR relacionados con la salud. Nuestro equipo cuenta con un recorrido de más de cuatro años en la creación de herramientas para mejorar la vida de las personas.

Junto a nuestros psicólogos y tecnólogos, la estratégica combinación deriva en poderosas aplicaciones que remueven conciencias, inspiran grandes acciones y en definitiva, elevan el estatus quo a nuevos horizontes. ¿ Te gustaría saber a qué nos referimos? Continúa leyendo.

APACE

Escenarios de realidad virtual destinados a que usuarios con discapacidad motora y cognitiva puedan vivir experiencias a las que nos pueden acceder habitualmente: como visitar lugares que no conocen  y les gustaría conocer, ir a un concierto, a la playa,… Todo ellos guiado por dos personajes virtuales, Virtu y Realy, que guiarán a los exploradores en los viajes.

F. Vodafone – Salas multisensoriales VR

Estimulación sensorial a través de realidad virtual para personas con algún tipo de deterioro cognitivo. El objetivo es exponerlos a estímulos controlados que les permitan percibir diferentes sensaciones que favorezcan su desarrollo global, todo ello sin necesidad de que haya una actividad intelectual elaborada. Quien tiene cerradas algunas puertas sensoriales encuentran así otras formas de relacionarse con el mundo.

Microcirugia VR

Desarrollo de un entorno de realidad virtual que simula procesos rutinarios que se implementan en un laboratorio de reproducción asistida, sobre técnicas de micromanipulación de embriones y/o gametos, destinado principalmente a la formación de profesionales del sector.

KOKO Bullying VR

Prevención del bullying y sus consecuencias mediante la simulación de situaciones que ponen a los usuarios (estudiantes de secundaria) en la piel de una víctima de acoso escolar, viviendo situaciones de su día a día en primera persona. Se fomenta así la empatía entre los jóvenes y el cambio de actitudes.

Proyecto ALZHAR

Desarrollo de:
– Tecnologías de VR destinadas a la intervención en Alzheimer mediante escenarios inmersivos donde se realizan entrenamientos de actividades de la vida diaria.
– Prueba basada en VR para la evaluación del grado del avance del deterioro y, en su caso, las mejoras consecuentes a las terapias realizadas con VR

Tecnología al servicio de la mente!

Utilizamos la tecnología más avanzada capaz de generar los entornos e interacciones más potentes conocidas en VR. Puedes ser o hacer todo cuanto quieras y donde quieras. Todo el conjunto cobra sentido cuando añadimos a la ecuación nuestros conocimiento previos en VR aplicada a la salud mental.

Lucía Maneiro
Lucía ManeiroCEO
La utopía está en el horizonte. Camino dos pasos, ella se aleja dos pasos.
Rafael Tourón
Rafael TourónCTO
Camino diez pasos y el horizonte se corre diez pasos más allá.
Sonia Tourón
Sonia TourónCMO
Por mucho que camine nunca la alcanzaré. ¿Entonces para que sirve la utopía?
Marta Davila
Marta DavilaPsicóloga
Para eso, sirve para caminar.

Actualidad

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Los días 23 y 24 de noviembre se celebraron en Carballiño (Ourense) las XXIII Jornadas de la Sección de Psicología y Salud del Colegio Oficial de Psicología de Galicia tituladas “De las viejas tecnologías a [...]

Entrevista para el espacio de Empresas R

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Aunque parezca mentira, el 5% de la humanidad jamás podrá ir a las Bahamas La aerofobia (miedo a volar) es la responsable de que 25 de cada 100 personas  sientan miedo al subirse a un [...]

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